miércoles, 2 de octubre de 2019

TP N° 3-Juego de mesa

















LA MINA DE DIOMIRA - Trabajo Práctico nro. 3
Memoria descriptiva

La mina de Diomira es un juego de mesa, pensado, creado y realizado por Malena Ruffo y Santiago Martínez Bazán.

Inicialmente, la idea del juego nació de tres conceptos básicos que se extrajeron del cuento “Diomira” de Italo Calvino: linealidad, acciones cíclicas y nostalgia. El primer concepto, la linealidad, llevó a pensar la dinámica entre el usuario y el juego para que siempre pudiese avanzar, libremente. Las acciones cíclicas, en cambio, dieron a entender que en determinadas circunstancias el usuario repita una y otra vez las mismas acciones, o que el comienzo lleve al final y el final al comienzo; por ende, algunas pautas del juego lo harían retornar a un punto de inicio o perder sus puntos. Finalmente, la nostalgia (que en el cuento está muy bien descrita ) condujo a la creación de una ficha especial llamada “la vieja”, en alusión a una mujer presente en el cuento original.

En la primera presentación del juego, llevamos a los Profesores la simple idea de un tablero, dados, fichas y determinados elementos (como el Teatro de cristal, las Cúpulas de plata y un Gallo de oro) extraídos directamente del cuento original. Sin embargo, la aferración a ésto nos limitaba el poder avanzar con el proyecto del juego. Simplemente el usuario recorría su camino en el tablero hasta el final. No habíamos pensado ni número de jugadores, ni cantidad de dados, ni cantidad de casillas de tablero, ni las condiciones precisas que otorgaban los elementos del cuento al juego.

Dado esto, para la segunda presentación, se nos ocurrió desligarnos de los elementos en sí, quedarnos con los materiales introducidos en el cuento (oro, plata, bronce y estaño), asignarles un valor distinto a cada uno y distribuirlos, también con fichas de “tierra” (sin valor alguno) en 200 fichas de papel. Así, por primera vez, hablamos de una mina y la recolección del usuario de los elementos en ella. El hecho de que las fichas fueran de papel y muchas, nos condujo a pensar el material del juego a algo más sólido. También, un compañero, sugirió la idea de un “derrumbe” en la mina, que haría indudablemente retroceder al usuario, es decir perder el turno. Los Profesores también sugirieron un posible tablero.

Para la tercera corrección del juego, llevamos las 200 fichas creadas en fibrofacil, cortadas con láser simétricamente de 3 cm x 3 cm y, con un lado las rocas, y con el otro, el elemento o tierra a descubrir por el usuario a lo largo del juego; las reglas impresas; los dados y un anotador para que cada usuario pudiese llevar la cuenta de los puntos acumulados, pues ya no se trataba de una salida y una llegada sino de la acumulación de puntos con la posibilidad de hasta 10 “tiradas” de dados cada uno. El número menor de los dados se restaría al número mayor y si se obtenía el mismo, se restaría dando 0 por lo tanto no podría avanzar en el tablero que, repito, es un movimiento libre (izquierda, derecha o en línea recta).

Sin embargo, las fichas no eran fáciles de agarrar, no teníamos un tablero que las ordene y acomode para disminuir el tiempo de preparación del juego y los elementos descritos en las fichas no eran estéticos. Por eso, para la entrega final del juego trajimos el tablero simétrico a la acomodación de fichas en filas de 10 x 20, las fichas con sus elementos representados con colores y un dibujo pero no escritos literalmente en ellas y del otro lado en las rocas, pegada, una pequeña tuerca que facilita agarrarlas con un pequeño tornillo, y que éste además marca el avance de cada usuario y, en el juego, el camino recorrido, o mejor dicho los “pozos excavados”.

Esperamos que lo disfruten.
Video informativo

miércoles, 10 de julio de 2019

DERIVA

Para el trabajo practico N°2 "Deriva” elegimos como espacio a utilizar el cementerio de Recoleta. Para ser más específicos el sector aquí delimitado .




Hay varias razones por las cuales elegimos este lugar y esas son:
-Su arquitectura. Incluso con nuestro poco conocimiento de la materia notamos la calidad de las construcciones y la estética que si bien esta defina bajo ciertos patrones y es homogénea ,permite que a su vez haya una variación de formas y estructuras muy interesante.
-La distribución del terreno. Mas que nada no atrajo la sensación de laberinto que da el lugar ,lo cual nos pareció muy interesante para la deriva en cuestión.
-La cantidad de hitos que podíamos elegir .Hay una gran variedad de "información" por todo el cementerio ,y creímos que esto nos ayudaría y facilitaría la elección de hitos .Esculturas, bustos,epitafios,decoraciones , etcetera. son algunas de tantas 'informaciones' que podrían ser elegidas como hitos.

Es necesario aclarar que nuestra deriva cuenta con tres caminos : ROJO,NARANJA Y VIOLETA.

Aclarado esto pasamos a numerar los hitos de cada camino:


Camino Rojo:
1er Hito : El Cristo que se encuentra en el panteón  de  La Sociedad Científica Argentina
Lo elegimos  porque nos pareció interesante jugar con la creencia y la "no creencia" utilizando las manos del mismo para marcar esa dicotomía.


2do: Panteón de la Familia  de Jose Maria Rosa. Elegimos este panteón por dos motivos. El primero es porque  nos llamaron la atención algunos grabados  egipcios que tenia, lo cual nos pareció interesante por el choque de cultura que se da entre el primer hito y este. El segundo motivo fue que si uno se para en el comienzo de este camino el punto de fuga queda marcado sobre este panteón.



Camino Naranja :
1er Hito: Tres bustos . Los elegimos porque las 3 miradas ven a un mismo punto (Las 3 apuntan al segundo hito)

2do Hito: Tumba de Julio Campos. Fue elegida como hito a raíz del primero (las 3 miradas)

3er Hito: Panteón de la familia Alvarez Pereyra .Al igual que el Hito anterior lo elegimos como hito a raíz del hito que lo precede .


4to Hito :Panteón de la familia Fera. Al igual que el Hito anterior lo elegimos como hito a raíz del hito que lo precede.


Camino Violeta:
1er Hito : “Horarios” en el suelo .Si bien no son realmente horarios dan la sensación de serlo y los elegimos por eso. Darle importancia al tiempo en un lugar donde no pareciera tenerla.




2do Hito: Tumba de Hernán Zubizarreta .De todos los panteones que hay en este camino es el único que tiene verde(dos plantas) . Es por eso que lo elegimos, destaca la vida en un lugar donde predomina la muerte.

3er Hito: Tumba del Alberdi. La elegimos como Hito ya que el camino solo desemboca en ella .La persona quiera o no si desea terminar este camino tiene que pasar por ella.

  Para lo último dejamos 2 Hitos que todos los caminos tienen en común . Uno es en el comienzo, es decir el punto de partida (estatua) y el otro en el final del recorrido. Tumba de Aramburu .

Conclusión:
Sabemos que necesitamos más prueba de esta deriva para conocer mejor los resultados pero hay varios puntos a marcar. Si bien llenamos.esta deriva de lógica (la nuestra) la lógica que aplicaron los participantes fue completamente distinta .quizá no logramos ser tan claros como debíamos en las tarjetas o en la explicación que dimos a la gente.De seguir haciendo este TP esos serían puntos claves a mejorar o cambiar.Por otro lado si bien no salió como esperábamos la deriva igual nos deja resultados.Ese "cadáver exquisito" que sí bien esperábamos que tuviese frases específicas, se arma igual aunque no sea lo que esperamos.

Video: